Objetivo General
Aplicar metodologías de UX Research para comprender a los usuarios, construir user personas y diseñar journey maps que permitan mejorar la experiencia de usuario en productos y servicios digitales.
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Comprender los fundamentos de UX Research y su impacto en el diseño centrado en el usuario.Construir user personas basadas en datos cualitativos y cuantitativos.
Diseñar journey maps para identificar oportunidades de mejora en la experiencia del usuario.
Módulo 1
Introducción a UX ResearchContenidos:
Conceptos clave de UX y UX Research.
Importancia del diseño centrado en el usuario.
Tipos de investigación: cualitativa y cuantitativa.
Etapas del proceso de UX Research.
Actividad Práctica: Identificación de problemas de experiencia en un caso real.
Módulo 2
Técnicas de Investigación de UsuariosContenidos:
Entrevistas a usuarios y stakeholders.
Encuestas y cuestionarios.
Observación y pruebas de usabilidad.
Análisis de datos y hallazgos.
Actividad Práctica: Diseño y aplicación de una entrevista a usuarios.
Módulo 3
Construcción de User PersonaContenidos:
Definición y propósito de las user personas.
Segmentación de usuarios.
Estructura de una user persona efectiva.
Uso de insights para la creación de perfiles.
Actividad Práctica: Creación de una user persona basada en datos recolectados.
Módulo 4
Customer Journey MapContenidos:
Concepto y beneficios del journey map.
Etapas del viaje del usuario.
Puntos de contacto (touchpoints).
Identificación de pain points y oportunidades.
Actividad Práctica: Desarrollo de un journey map de un servicio o producto.
Módulo 5
Análisis e Insights para la Toma de DecisionesContenidos:
Interpretación de resultados de investigación.
Priorización de hallazgos.
Transformación de insights en acciones.
Comunicación efectiva de resultados.
Actividad Práctica: Presentación de hallazgos y recomendaciones.
Módulo 6
Integración de UX Research en ProyectosContenidos:
Vinculación con diseño UX/UI.
Trabajo colaborativo con equipos de desarrollo.
Iteración y mejora continua.
Buenas prácticas en proyectos UX.
Actividad Práctica: Propuesta de mejoras basadas en investigación realizada.